这是一款有着肉鸽玩法的弹球游戏。
游戏的画面是像素风格的,怪物种类也不多,如果只是说画面表现的话,这游戏说句简陋,我觉得其实不算太过分。
但是与画面相反,这游戏的玩法真的是非常非常有趣而且非常解压!
玩家操控一个小哥布林,找个哥布林会扔出弹珠射击下方的钉子,弹珠会来回弹跳,每次射中新的钉子就可以增加数值,而这个数值就是最终会给敌人造成的伤害。
钉子被弹珠击中之后会消失,但是可以通过会随机出现绿色的R刷新出全部钉子。
玩法听起来很简单,但是配合各种遗物和有着各种效果的弹珠,打起来真是不要太爽--问题是,这游戏是个肉鸽游戏,非常看脸。
虽然也设定了一些随机事件,不过种类很重复就是了,不是给弹珠,就是升级弹珠,要么就是给遗物,除此之外没啥别的效果,简单粗暴。
不过我现在觉得这游戏虽然爽,但是由于改了很多次,没有刚刚发售时那么爽了。
游戏刚刚发售的时候,一些遗物没有削弱(说的就是磁铁)。如果在早期有了这个遗物,基本上那就是奔着一次性通关去了,弹珠来回在各种钉子上来回飞就是不掉到坑里,最后能打出的伤害非常爆炸,如果在配上什么打了多少次变出新的炸弹或者用分裂珠,那真的是看的都眼花缭乱,不仅非常解压而且爽快异常。
但是今天忙里偷闲准备再来一把的时候发现,磁铁这个遗物居然被削弱了!只能飞几秒的时间,再也打不出原来一样的效果了,这就给我难受坏了。
我知道这算是平衡性修改,但是改成这样说真的,有点没意思,一个单机游戏,又不是多人,玩家运气好拿到好遗物直接让玩家胡把大的有什么不行的?
你要改也是把那些弱的几乎没用的遗物或者弹珠改强啊,而不是把强的东西改弱,这又不是网游!
而游戏的另一个问题,我觉得应该是只有三关了。
如果运气好,那作为玩家当然是想一直爽下去,直到玩家不想玩才对,所以我强烈要求来个无尽模式,具体设置可以学一学杀戮尖塔嘛。
总结
总体来说还是个非常爽快的休闲小游戏的,希望后续能推出无尽模式,加入更多的弹珠和遗物而不是像现在这样什么强就把什么东西削弱。
再说一遍,这是单机游戏。让玩家爽一下,它的使命就完成了,而不是需要什么削弱当作平衡--我宁可成型之后面对强大的敌人,也不想被削弱之后面多一般的敌人。
如果不是最近瞎吉儿改,我还是非常推荐本作的。现在嘛,看后续更新什么内容再说吧,毕竟一个260M的小游戏,如果没有一开始那么爽的话,国区快50的原价还真有点小贵。
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