昨天推荐玩的RPG游戏
《对不起,我是个npc》
游戏制作者:回转寿司
制作软件:RPG Maker VX
我当时说其实做起来相当简单。那么我们今天打开看看他是如何制作这样一个游戏的。
先说说起始剧情起始剧情你可能看着觉得很难的地方在于几个地图上事件的互动上。
其实你只要知道,他们只是这个地图的事件结束了,传送玩家到下一个地图,那个地图自动执行的事件会继续剧情,这样就可以了。下面细说。
显示起始页我们可以看到地图空白,只有两个事件,一个是玩家起始位置,一个是剧情叙述。
如何制作?
新建一个空白的地图,地图属性默认,这里游戏作者名称设置是OP&ED,让自己记得这是开始和结束的事件地图。我们添加一个事件点。
设置如下图:
编辑开始剧情文字,然后传送玩家至另外的一个地图,事件为自动执行。
同一个事件有两个事件页,第二页是结束剧情,这个你自己做游戏的话一般最后再添加,作者做到这里的时候应该是只有一页的,第二页我们需要后面再说。
记得设置玩家起始位置,起始页就做好了。
画地图游戏作者只是简单的画了几个小地图,使用RMMV的玩家可以一键生成地图。也不用自己画,作者第一个地图表如下:
按照起始页的延续,我们先建设起始页传送玩家所到的地图:NPC家
地图随你喜欢的画,或者懒得画就用范例。
设置一些事件点这个地图上一共有7个事件我们分别看看。
右上角的事件是剧情开始,玩家出现在这个地图就自动执行。
第一、第二页都是剧情。
前面主角图形的变更,是主角出现,因为默认主角没有行走图。
游戏作者是为了起始页剧情开始的时候,可以隐藏玩家。我们也可以用指令【透明化状态的变更】来设置。
我们看下第一页结束时候:
这里动作是玩家走到门口,然后传送至另一个地图,注意最后自用开关A被开启,这是为了启动第二页。
第二页设置跟第一页是差不多的,只是条件多了【自用开关A被开启】 ,同样结束的时候开关B被开启,我们看看第三页:
第三个事件页空白,条件为【自用开关B被开启】 ,触发方式使用默认的指令按钮不再是自动执行,因为到这里剧情已经结束,是玩家控制角色了。
如果是自动执行可能会跟操作冲突。
第四页是结束时候的剧情,我们先不管,因为剧情还在继续,作者在制作的过程中,到这里是没有第四页的,后面需要添加的时候会讲到。
其他地图我们第一页就传送出本地图了,那么我们看看为什么。
新地图可以使用范例,这里不说,我们看新地图中的事件。
传送出去后也是剧情,这个按剧本走就行了。
需要拿出来说的就三点1.对话框内文字颜色更改:
图中\c指颜色,\c[2]指2号颜色,游戏中【有重赏】这三个字变色,意思是主角主要看到这三个字。
如果你想在一句话中某个词变色,要记得在变色词后面再添加一个\c[0],0是白色,文字的默认颜色。
不这样做就会变成从\c[数字]后开始到这段对话结束都是你更改的颜色,那么怎么选择颜色?
这要看你使用的对话框图片,原作者在这里使用的是默认素材。如图:
对应右下角颜色设置,第一个是白色,代号0,蓝色代号1,游戏中使用的是2好颜色是叫橘黄吧。
替换的话,像前几篇说的一样,直接把图片放到E:\游戏生成的文件包\Graphics\System目录下就可以了。
2.事件中使用一个【气球图示的显示】,就是在玩家头顶上显示符号,例如这款游戏中用惊叹号、省略号来表示震惊和思考。
3.SE和ME的播放和变更,音效对剧情的效果是很重要的,请多多运用。
继续说游戏作者思路然后看看这个事件页。
他最后又传送到了另一个地图,打开自用开关A,这个跟之前NPC家剧情事件的效果一样。
也是剧情都延伸。
这次传送到了王宫地图,画地图不说了,看看事件。
我们看到这个地图上有五个事件点,分别是左上角勇者、国王、透明事件、门前的勇者、士兵。
其实这些有行走图的事件指令基本是空白的,左上角国王跟勇者一样。如图:
然后宫门口两个人,如图:
注意看,门口两个人有些不一样,士兵第一页跟国王是一样的,因为他们的所用只是一个事件点,作者用空白的事件操控这些事件点的移。
士兵的第二页跟旁边勇者的是一样的,多了一个条件开关。
其实这个是结局的展开了,一般也是后面才添加。
图上是最后一个事件点,地图是空白的那个,也是分成两页,一页是开始,一页是通关结束。
剧情的设定只是事件问题,我们看看指令页结尾:
这时候打开了一个开关,序幕结束开关被开启,然后主角回到开始的NPC家。
还记得这个事件点吗?由于第一页结束打开了【自用开关A】,所以回到这个地图的时候执行的是第二页剧情,然后第二页剧情结尾打开【自用开关B】,第三页开启,是一个空白页。
也就是说玩家再进入这个地图都会执行第三页了,由于触发条件是指令按钮,这个事件点就变成了空白事件点。
这个NPC家地图里其他事件是一些相关剧情,当然你也可以设置成获得某个物品。
如果没有加入对话,就和桌上的杯子一样,只是一个装饰。
还有一个事件就是门了,门可以在地图上右键快速建立,然后设置传送位置。
例如这个游戏中把玩家传送到村子地图,玩家看来是从室内走到室外。
另外柜子上有一个空白的事件点,第一页是空白,第二页是勇者的行走图,作用跟国王一样,只是操控他行走演示剧情而已,而这个事件需要通关才会触发,就是跟前面说的一样自己设置一个开关作为条件。
从王宫回到房子,这时候角色已经由玩家控制,那么在室内搜刮一通后就从门口传送到村子地图。
这时候我们要回忆一下,村子地图我们来过了,自动执行事件开启了【自用开关A】。
我们再一次来到这个地图的时候就会执行第二页事件,如图:
之前也说了,这是剧情的延伸,然后【自用开关B】被开启。
第三页条件触发,这时候又是由玩家控制了,开局的自动剧情到这里已经基本结束了。
先说完剧情制作,明天继续说作者其他的制作思路。
以上便是小编为大家带来的抖音小游戏疯狂水杯如何自创地图,希望对大家有所帮助,更多内容请继续关注鼎品软件。