在文游阁之前的文章中,我们曾介绍过1,2代都是基本照抄FC上的游戏,直到3代才是原创的国产吞食天地系列,今天小编书续前文,继续给大家介绍一下这个系列的4代,也是智冠吞食天地系列的最后一代,吞食天地4楚汉光辉。
说起来,吞食天地4楚汉光辉是一个小编很深印象的游戏,还记得小时候在回家路上常常经过的大桥上,不时有一些卖杂货的流动商贩,当时小编看到一本游戏杂志封面很精美内容很丰富,于是便买了下来,这本杂志小编当年可是翻来覆去,对每一个里面介绍的游戏都充满幻想和好奇,而当期的杂志最尾一页的宣传广告,便是吞食天地4楚汉光辉。
老玩家对吞食天地的IP基本都略有所闻,这是一个当年在街机厅和红白机上非常知名的系列,而吞食天地系列在大众认知里,从来都是一个以三国时代为背景的游戏,但楚汉光辉,从名字上看就知道诉说的是另一个朝代的故事。事实也确实如此,由于原作开发商。以炒冷饭和动作游戏著称的卡普空手里IP众多,大作如云,所以在吞食天地2代之后,就放弃了开发续作,而由于当时由智冠发售,基本完全“复刻”卡普空在红白机上的吞食天地的前两作在国内大卖,所以智冠并没有放弃这个IP,便继续发行续作,之前介绍的3代虽然有一些缺点,但凭借经典IP的名气,当时销量倒也很不错。不过90年代正是三国题材游戏大爆发的时候,如果要在三国游戏里玩出花活,突破桎梏,也不容易。于是智冠便将“吞食天地”的舞台转换一下,玩家扮演的,不再是三足立鼎的曹刘孙,而是建立汉王朝的汉高祖刘邦。
吞食天地在红白机上是一个角色扮演游戏,但智冠从3代开始。便改成一个角色扮演+战棋游戏,而4代楚汉光辉,虽然玩家扮演主角刘邦,但实际也是个策略游戏,我们之前曾经说过,吞食天地3代由于战场过大,节奏过慢,造成严重的拖沓感,使玩家后期会感到相当厌烦,而智冠似乎也有意识到这个问题,于是4代里,游戏在战斗时,会进入一个类似棋盘一样的战场。不过有意思的是,虽然战场比前作规模小多了,但实际对于游戏的策略性,却有增无减。游戏中有步兵、骑兵、弓兵、战车兵、强弩兵、投石兵六种兵种,玩家在每次战斗前,可根据情况进行调整。另外楚汉光辉像之前的3代一样,提供了多种阵法供玩家选择,游戏在兵种组合,队伍编成,阵形挑选上都给予了玩家很大的自由,当然,不同的人物也有相对优势的兵种,像樊哙这种猛将就比较适合步兵,而历史上最后带领5000骑兵追击西楚霸王项羽的灌婴就适合带骑兵,曾经与汉高祖刘邦坐下马车逃命的夏侯婴则比较适合战车兵。楚汉光辉和之前介绍的三国霸业一样,投石兵在游戏中比较强力,如果实在想不到,那么后期战车兵搭投石兵将会是个不错的选择。
另外这个游戏也跟之前介绍的三国霸业一样,武将是有技能可以释放的。技能亦分攻击、回复、辅助三种,而且还有专属技,像刘邦的必杀技旭日高照,张良的必杀技龙腾驾雾,项羽的必杀技无想转生,都是强力且华丽的魔法,而说到技能,这个游戏最为特别的地方,是提供了一个招式编辑器供玩家自由创作武将的招式,游戏提供了超过2000种招式元件供玩家组合搭配,同时还可以跟朋友交换自己的招式设计,另外还有500多种配音程式给玩家选择,当年来说还是挺酷的。
楚汉光辉的剧情是从刘邦斩白蛇起义到建立汉朝,游戏一共分为十六个章节,剧情除了包括一些著名历史事件,还加入了一些野史的传说故事,游戏除了战斗采取走格子的战棋模式外,整体与普通RPG相似,游戏需要找到关键NPC触发剧情,完成主线任务,但当打下城池后,需要派出将领管理。
吞食天地4楚汉光辉是一个富有策略性且有创作性的游戏,可惜游戏的美工和UI界面有点拖后腿了,另外游戏的战斗虽然也需要动一些脑筋,但是总体来说趣味性依然不算足,游戏故事也只是中规中矩,在99年已经有许多更出色的国产游戏的背景下,没有被市场所重视倒也合理。虽然本作名字叫楚汉光辉,但正是由于其市场表现黯淡,令这个传奇的系列在这年悄然划上了句号。不过在国内,关于吞食天地的回忆还没终结,及后几年,一款叫吞食天地online,由盛大运营的游戏,又再次点燃了玩家的热情。
本文的最后,为大家展示一下繁体中文版的《吞食天地4》。
吞食天地4楚汉光辉的外盒设计和3代比起来一下子高大上了许多,值得注意的是,这个1999年推出的国产游戏竟然还支持DOS系统,算是相当照顾当年没有换电脑的老玩家了。
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